Educación y videojuegos

Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una perspectiva lúdica sino de experiencias vicarias que enseñan a los estudiantes viviendo realidades virtuales que luego son repetidas en la vida cotidiana.

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Bibliographic Details
Main Authors: Jaramillo, Oscar, Castellón, Lucía
Format: article biblioteca
Language:spa
Published: Quito : CIESPAL 2013-06-24T13:15:39Z
Subjects:HIPERTEXTO, INMERSIÓN, JUEGOS DE ROL, VIDEOJUEGOS, IMERSÂO PAPEL, JOGO, JOGOS DE VIDEO,
Online Access:http://hdl.handle.net/10469/5362
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Summary:Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo que vincula dichas posturas pedagógicas con las TIC, principalmente con los videojuegos y los adolescentes. A partir del juego de roles y de la inmersión de los juegos digitales, se propone cambiar el paradigma de la educación, no solo desde una perspectiva lúdica sino de experiencias vicarias que enseñan a los estudiantes viviendo realidades virtuales que luego son repetidas en la vida cotidiana.