Novos usos e desafios para os videojogos: streaming, questões de género e assédio online

Jogar já não significa apenas ficar horas seguidas em frente a um ecrã. Na cultura dos videojogos surgem novos fenómenos em que a nova geração de jogadores quer saber mais sobre os jogos, ver outros jogar, ver os seus fãs, interagir, seguir os ídolos, participar e tornar-se cada vez melhor. Mas há também um lado negro, que tem a ver com questões de assédio, sexismo, agressão e/ou discriminação nos jogos online. Cada vez mais visível, é também cada vez mais desafiada. Muitas das notícias sobre jogos online no passado recente focaram os assédios e a violência online e reforçaram a importância das dimensões da tolerância, diversidade e inclusão. Nesta pesquisa, procuraremos, em primeiro lugar, focar o contexto do desenvolvimento dos novos ambientes e comunidades de jogos online, analisando, designadamente, a expansão e especificidade das grandes plataformas emergentes, para depois nos centrarmos na problemática da discriminação/exclusão e no assédio online.

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Bibliographic Details
Main Authors: Pinto,David, Cádima,Francisco Rui, Coelho,Joana, Dias,Laura
Format: Digital revista
Language:Portuguese
Published: Centro de Investigação Media e Jornalismo 2017
Online Access:http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2183-54622017000200012
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