Un algoritmo estocástico para resolver laberintos
Resumen El artículo describe un nuevo método para resolver laberintos cuadrados usando una versión aleatorizada de búsqueda a profundidad. El algoritmo propuesto se probó en dos familias de laberintos, una de ellas basada en el método de Aldous-Broder y la otra en el de Backtrack. El algoritmo de solución se compara con el método de Dijkstra, que es una técnica bien conocida para resolver este tipo de problemas. Este encuentra soluciones en menor tiempo en laberintos de gran tamaño(mayores a100x100 celdas).
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Format: | Digital revista |
Language: | Spanish / Castilian |
Published: |
Centro de Investigaciones en Matemática Pura y Aplicada (CIMPA) y Escuela de Matemática, San José, Costa Rica.
2019
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Online Access: | http://www.scielo.sa.cr/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1409-24332019000200319 |
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