Sistema adaptativo para la generación de comportamientos emergentes en juegos serios emergentes
Resumen: Un sistema de adaptación de videojuegos (SAV) para juegos serios emergentes (JSE), permite comportamientos emergentes en el juego, tales como la aparición de ambientes, eventos, narrativas y personajes, entre otros, con el fin de adaptarse al contexto en el que se esté desarrollando. En artículos anteriores se ha propuesto la arquitectura de un motor para JSE. Además, se ha propuesto un primer subsistema que permite la emergencia de un JSE según los objetivos del entorno, basado en el algoritmo de optimización de colonia de hormigas (ACO). En el presente trabajo, se especifica el segundo componente de dicha arquitectura, el SAV, el cual permite su adaptación dinámica (durante la realización del JSE). El SAV está compuesto por las subcapas de estrategias, secuencias y propiedades, que gestionan cada uno de esos tipos de emergencia posible en un JSE, con la intención de adaptarlo dinámicamente al contexto-dominio donde se está realizando el juego. Además, en este trabajo se analiza el comportamiento de dichas subcapas en un caso de estudio específico, mostrando resultados muy alentadores del SAV en el contexto educativo de un salón de clases inteligente (SaCI).
Main Authors: | , , |
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Format: | Digital revista |
Language: | Spanish / Castilian |
Published: |
Instituto Politécnico Nacional, Centro de Investigación en Computación
2020
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Online Access: | http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1405-55462020000301029 |
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