Los juegos de la ficción. Mito, literatura y videojuego

La ficción funciona como un sistema simbólico sustitutivo requerido para el desarrollo cognitivo humano, constituye un elemento del exocerebro que ha devenido en el estado actual de la cultura un elemento necesario. Nuestras ficciones han ido complejizando sus formas de modelización a partir de otros que les han provisto insumos fundamentales para potenciar su significación actual: 1) el mito, por ejemplo, y su inagotable riqueza informativa a través de repertorios simbólicos capaces de ser traducidos metafóricamente en nuestras ficciones contemporáneas; 2) el juego, otro ejemplo, con su efecto paradójico de suscitar en el receptor la conciencia de estar posicionado en un doble plano, en un espacio entre que garantiza a la vez placer por la información que se comprende, y relativa inmunidad frente al impacto emotivo que pueda provocar lo que allí está siendo modelizado. En este artículo proponemos recorrer ejemplos de la literatura y de textos digitales (Videojuegos) para demostrar el funcionamiento de este proceso de representación de la complejidad de lo real, su "turbulencia", a manos de la ficción. Nuestro trabajo busca subrayar la especificidad semióticas de nuevas formas de modelización virtual, potenciando los modos literarios anteriores a partir de la incorporación calculada y organizada de otros lenguajes de la cultura en el caso de videojuegos concretos.

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Bibliographic Details
Main Author: Molina Ahumada, Ernesto Pablo
Format: Fil: Fil: Molina Ahumada, Ernesto Pablo. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Filosofía y Humanidades. Escuela de Historia; Argentina. biblioteca
Language:spa
Published: 2015
Subjects:MITO, VIDEOJUEGO, FICCIÓN, CULTURA,
Online Access:http://hdl.handle.net/11086/547382
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