Juegos de realidad e irrealidad en el Arte. Claves de acontecimientos posmodernos
Etimológicamente lo irreal es la calidad de lo que no es real. Por su parte, lo real, se podría definir como ?aquello que parece ser?. Por lo tanto, lo real es fundamentalmente un acuerdo. Desde una óptica nietzscheana, no hay hechos sólo hay interpretaciones. Así, podemos especular que lo real, no dejaría de ser un juego de derivas imaginativas marcadas por la ambigüedad. Observamos como se multiplican las lecturas posibles de estos dos términos opuestos, tan antagónicos como complementarios: realidad e irrealidad. Propongo un viaje por diez acontecimientos posmodernos que proponen vivenciar y percibir juegos de la realidad y la irrealidad concebidos desde cosmovisiones particulares. Navegaremos por mundos inquietantes, desmaterializados, fluidos propios del arte posmoderno. El objetivo es verificar como estos espacios- acontecimientos de seducción y simulación, cuasi cinematográficos, con su visibilidad de aparición logran jaquear la visibilidad hegemónica.
Main Author: | |
---|---|
Format: | conferenceObject biblioteca |
Language: | spa |
Published: |
2013
|
Subjects: | Arte, Realidad virtual, Realidad, |
Online Access: | http://hdl.handle.net/11086/15734 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|