Una antropología de los mundos virtuales : el trasplante entre el mundo virtual y el mundo físico
En la actualidad, las tecnologías en línea han contribuido a dar un giro tecnocultural a las formas en que aprendemos trabajamos, socializamos. Los mundos sintéticos epitomizan las características de un sinnúmero de espacios que copan nuestras actividades cotidianas-: foros de discusión, avatares, mails, mensajes de texto, myspace, hi5, facebook, sumados a extensos paisajes y arquitecturas 3D, que envuelven a los participantes en mundos antes solo imaginados por la literatura ciberpunk. Los mundos virtuales en la actualidad están constituidos principalmente por los MMORPG`s y los metaversoss, estas siglas en inglés significan “massively multiplayer online-role playing game”, en su traducción literaria “juegos masivos de rol de múltiples jugadores en línea”.
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Other Authors: | |
Format: | masterThesis biblioteca |
Language: | spa |
Published: |
Quito : FLACSO sede Ecuador
2009-11-13T20:35:48Z
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Subjects: | JUEGOS POR COMPUTADOR, ANTROPOLOGÍA, INTERNET, NUEVAS TECNOLOGÍAS, MUNDOS VIRTUALES, WORLD OF WARCTAFT, SECOND LIFE, ECUADOR, |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10469/1260 |
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