Contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral

Resumo Este estudo visa analisar as contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral. Esta pesquisa é baseada em um método de estudo de caso, na qual foi utilizado o software Desenvolve® para comparar as habilidades cognitivas do sujeito antes e após 10 sessões de gameterapia utilizando cinco minijogos do jogo Big Brain Academy: Wii Degree. Observou-se progressão nos escores em 10 dentre as 19 habilidades cognitivas avaliadas. Houve progressão em cinco habilidades diretamente estimuladas pelos jogos utilizados. Com relação ao escore total, houve progressão de 73,69% para 90,89%. Desse modo, verificou-se ganhos nas habilidades cognitivas do sujeito após as sessões de gameterapia. Além disso, o participante se mostrou mais engajado e motivado para participar da terapia, bem como, conseguiu melhorar a jogabilidade no vídeo game, o qual faz parte de uma atividade recorrente no seu cotidiano e significativa para ele.

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Main Authors: Dias,Thiago da Silva, Conceição,Karoline Faro da, Oliveira,Ana Irene Alves de, Silva,Rafael Luiz Morais da
Format: Digital revista
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de São Carlos, Departamento de Terapia Ocupacional 2019
Online Access:http://old.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2526-89102019000400898
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spelling oai:scielo:S2526-891020190004008982019-11-27Contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebralDias,Thiago da SilvaConceição,Karoline Faro daOliveira,Ana Irene Alves deSilva,Rafael Luiz Morais da Disfunção Cognitiva Jogos de Vídeo Reabilitação Tecnologia Resumo Este estudo visa analisar as contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral. Esta pesquisa é baseada em um método de estudo de caso, na qual foi utilizado o software Desenvolve® para comparar as habilidades cognitivas do sujeito antes e após 10 sessões de gameterapia utilizando cinco minijogos do jogo Big Brain Academy: Wii Degree. Observou-se progressão nos escores em 10 dentre as 19 habilidades cognitivas avaliadas. Houve progressão em cinco habilidades diretamente estimuladas pelos jogos utilizados. Com relação ao escore total, houve progressão de 73,69% para 90,89%. Desse modo, verificou-se ganhos nas habilidades cognitivas do sujeito após as sessões de gameterapia. Além disso, o participante se mostrou mais engajado e motivado para participar da terapia, bem como, conseguiu melhorar a jogabilidade no vídeo game, o qual faz parte de uma atividade recorrente no seu cotidiano e significativa para ele.info:eu-repo/semantics/openAccessUniversidade Federal de São Carlos, Departamento de Terapia OcupacionalCadernos Brasileiros de Terapia Ocupacional v.27 n.4 20192019-12-01info:eu-repo/semantics/reporttext/htmlhttp://old.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2526-89102019000400898pt10.4322/2526-8910.ctore1777
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