O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVO

Resumo Objetivou-se conhecer e analisar a percepção de crianças e adolescentes hospitalizados em relação ao câncer/tratamento e seus sentimentos e emoções relacionados à prática do videogame ativo no ambiente hospitalar. Trata-se de um estudo qualitativo do tipo pesquisa participante envolvendo 14 pacientes de 7 a 17 anos, internados em um centro hospitalar de onco-hematologia pediátrica. Para coleta utilizaram-se entrevista semiestruturada, observação participante e diário de campo. Nas intervenções utilizou-se o X-Box 360 com Kinect, com jogos de esporte e dança. Os dados foram analisados através da Análise de Conteúdo. Os entrevistados demostraram ter conhecimento sobre a doença e o tratamento. O videogame ativo foi apontado como uma possível estratégia para romper com a tristeza e o tédio, por proporcionar interação social e uma vivência de sentimentos e emoções positivas no ambiente hospitalar.

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Carvalho,Talita Grazielle Pires de, Santos,Ana Raquel Mendes dos, Silva,Maritza Lordsleem, Leonídio,Ameliane da Conceição Reubens, Silva,Priscilla Pinto Costa da, Caminha,Iraquitan de Oliveira, Freitas,Clara Maria Silvestre Monteiro de
Format: Digital revista
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal do Rio Grande do Sul 2018
Online Access:http://old.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-89182018000200413
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id oai:scielo:S1982-89182018000200413
record_format ojs
spelling oai:scielo:S1982-891820180002004132022-06-13O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVOCarvalho,Talita Grazielle Pires deSantos,Ana Raquel Mendes dosSilva,Maritza LordsleemLeonídio,Ameliane da Conceição ReubensSilva,Priscilla Pinto Costa daCaminha,Iraquitan de OliveiraFreitas,Clara Maria Silvestre Monteiro de Hospitalização Neoplasias Jogos de vídeo Emoções Resumo Objetivou-se conhecer e analisar a percepção de crianças e adolescentes hospitalizados em relação ao câncer/tratamento e seus sentimentos e emoções relacionados à prática do videogame ativo no ambiente hospitalar. Trata-se de um estudo qualitativo do tipo pesquisa participante envolvendo 14 pacientes de 7 a 17 anos, internados em um centro hospitalar de onco-hematologia pediátrica. Para coleta utilizaram-se entrevista semiestruturada, observação participante e diário de campo. Nas intervenções utilizou-se o X-Box 360 com Kinect, com jogos de esporte e dança. Os dados foram analisados através da Análise de Conteúdo. Os entrevistados demostraram ter conhecimento sobre a doença e o tratamento. O videogame ativo foi apontado como uma possível estratégia para romper com a tristeza e o tédio, por proporcionar interação social e uma vivência de sentimentos e emoções positivas no ambiente hospitalar.info:eu-repo/semantics/openAccessUniversidade Federal do Rio Grande do SulMovimento v.24 n.2 20182018-04-01info:eu-repo/semantics/articletext/htmlhttp://old.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-89182018000200413pt10.22456/1982-8918.72695
institution SCIELO
collection OJS
country Brasil
countrycode BR
component Revista
access En linea
databasecode rev-scielo-br
tag revista
region America del Sur
libraryname SciELO
language Portuguese
format Digital
author Carvalho,Talita Grazielle Pires de
Santos,Ana Raquel Mendes dos
Silva,Maritza Lordsleem
Leonídio,Ameliane da Conceição Reubens
Silva,Priscilla Pinto Costa da
Caminha,Iraquitan de Oliveira
Freitas,Clara Maria Silvestre Monteiro de
spellingShingle Carvalho,Talita Grazielle Pires de
Santos,Ana Raquel Mendes dos
Silva,Maritza Lordsleem
Leonídio,Ameliane da Conceição Reubens
Silva,Priscilla Pinto Costa da
Caminha,Iraquitan de Oliveira
Freitas,Clara Maria Silvestre Monteiro de
O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVO
author_facet Carvalho,Talita Grazielle Pires de
Santos,Ana Raquel Mendes dos
Silva,Maritza Lordsleem
Leonídio,Ameliane da Conceição Reubens
Silva,Priscilla Pinto Costa da
Caminha,Iraquitan de Oliveira
Freitas,Clara Maria Silvestre Monteiro de
author_sort Carvalho,Talita Grazielle Pires de
title O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVO
title_short O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVO
title_full O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVO
title_fullStr O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVO
title_full_unstemmed O OLHAR DO PACIENTE SOBRE O CÂNCER INFANTOJUVENIL E SUA PERCEPÇÃO ACERCA DE SEUS SENTIMENTOS E EMOÇÕES DIANTE DO VIDEOGAME ATIVO
title_sort o olhar do paciente sobre o câncer infantojuvenil e sua percepção acerca de seus sentimentos e emoções diante do videogame ativo
description Resumo Objetivou-se conhecer e analisar a percepção de crianças e adolescentes hospitalizados em relação ao câncer/tratamento e seus sentimentos e emoções relacionados à prática do videogame ativo no ambiente hospitalar. Trata-se de um estudo qualitativo do tipo pesquisa participante envolvendo 14 pacientes de 7 a 17 anos, internados em um centro hospitalar de onco-hematologia pediátrica. Para coleta utilizaram-se entrevista semiestruturada, observação participante e diário de campo. Nas intervenções utilizou-se o X-Box 360 com Kinect, com jogos de esporte e dança. Os dados foram analisados através da Análise de Conteúdo. Os entrevistados demostraram ter conhecimento sobre a doença e o tratamento. O videogame ativo foi apontado como uma possível estratégia para romper com a tristeza e o tédio, por proporcionar interação social e uma vivência de sentimentos e emoções positivas no ambiente hospitalar.
publisher Universidade Federal do Rio Grande do Sul
publishDate 2018
url http://old.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-89182018000200413
work_keys_str_mv AT carvalhotalitagraziellepiresde oolhardopacientesobreocancerinfantojuvenilesuapercepcaoacercadeseussentimentoseemocoesdiantedovideogameativo
AT santosanaraquelmendesdos oolhardopacientesobreocancerinfantojuvenilesuapercepcaoacercadeseussentimentoseemocoesdiantedovideogameativo
AT silvamaritzalordsleem oolhardopacientesobreocancerinfantojuvenilesuapercepcaoacercadeseussentimentoseemocoesdiantedovideogameativo
AT leonidioamelianedaconceicaoreubens oolhardopacientesobreocancerinfantojuvenilesuapercepcaoacercadeseussentimentoseemocoesdiantedovideogameativo
AT silvapriscillapintocostada oolhardopacientesobreocancerinfantojuvenilesuapercepcaoacercadeseussentimentoseemocoesdiantedovideogameativo
AT caminhairaquitandeoliveira oolhardopacientesobreocancerinfantojuvenilesuapercepcaoacercadeseussentimentoseemocoesdiantedovideogameativo
AT freitasclaramariasilvestremonteirode oolhardopacientesobreocancerinfantojuvenilesuapercepcaoacercadeseussentimentoseemocoesdiantedovideogameativo
_version_ 1756435770338443264