El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games

RESUMEN: La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de las aulas ha puesto sobre la mesa una serie de problematizaciones acerca de cómo y para qué se pueden utilizar videojuegos para enseñar. El objetivo de este texto es hacer una pequeña cartografía sobre el tema, en la cual abordaremos la noción de serious games y algunas de las experiencias educativas que han empleado estas herramientas en contextos educativos. Situamos algunas nociones básicas sobre las posibilidades de enseñar con videojuegos y formulamos críticas y reflexiones acerca del camino a seguir en los próximos años.

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: López Raventós,Cristian
Format: Digital revista
Language:Spanish / Castilian
Published: Universidad de Guadalajara, Sistema de Universidad Virtual 2016
Online Access:http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-61802016000200010
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Similar Items