Mapeos Proyectivos: la base para el Funcionamiento del Pizarrón Interactivo WiimoteWhiteboard
En la actualidad han surgido diversos proyectos que se enfocan en la implementación de pizarrones interactivos de bajo costo usando el control Wii como principal componente. Sin embargo, aunque hay una gran cantidad de información acerca de estos proyectos y de cómo implementar este tipo de pizarrones, el funcionamiento que hay detrás de este proyecto aun no es muy conocido. En este artículo, se describe el algoritmo base para la implementación de este tipo de pizarrones, el cual está basado en transformaciones proyectivas, usando una matriz de Homografía.
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Main Authors: | Vázquez-Reyes,Sodel, Villa-Cisneros,Juan L., Anaya-Villagrana,José E., Barrera-Ambriz,Fernando J., León-Sigg,María de, Ramírez,Carlos H. Casteñeda |
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Format: | Digital revista |
Language: | Spanish / Castilian |
Published: |
AISTI - Associação Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação
2015
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Online Access: | http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1646-98952015000100008 |
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