Lectura del videojuego “Los Sims” como medio de comunicación. Análisis de las ideas de trabajo, consumo y progreso en las representaciones de la interfaz y la dinámica

Trabajo Final para optar al grado académico de Licenciatura en Comunicación Social, Universidad Nacional de Córdoba (inédita). Calificación 10 (diez) Orientación Audiovisual

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Main Authors: Ontivero, Emanuel, Abalos, Matías, Acuña, Ariel
Other Authors: Roque Ferrero, Maria Soledad
Format: bachelorThesis biblioteca
Language:spa
Published: 2022
Subjects:Los Sims, Videojuegos, Análisis de contenido, Representaciones sociales, Construcción mediática, Aparatos ideológicos,
Online Access:http://hdl.handle.net/11086/23410
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spelling dig-unc-ar-11086-234102022-03-24T09:22:49Z Lectura del videojuego “Los Sims” como medio de comunicación. Análisis de las ideas de trabajo, consumo y progreso en las representaciones de la interfaz y la dinámica Ontivero, Emanuel Abalos, Matías Acuña, Ariel Roque Ferrero, Maria Soledad Los Sims Videojuegos Análisis de contenido Representaciones sociales Construcción mediática Aparatos ideológicos Trabajo Final para optar al grado académico de Licenciatura en Comunicación Social, Universidad Nacional de Córdoba (inédita). Calificación 10 (diez) Orientación Audiovisual El presente Trabajo Final de Grado tiene como objetivo caracterizar las representaciones mediáticas de trabajo, consumo y progreso asociadas al videojuego Los Sims (Will Wright, 2000) a través de un análisis de la interfaz y de las dinámicas de simulación que propone. Partiendo desde la perspectiva de la Escuela de Estudios Culturales, desde la definición de ideología, cultura y proceso comunicacional que aporta Stuart Hall (1977) y valiéndonos del concepto de medios tecnológicos de Jesús Martín Barbero (2002) concebimos a los videojuegos como medios de comunicación. Determinar esta plataforma como medio de comunicación nos brindó las herramientas teóricas para describir a los videojuegos como aparatos ideológicos del Estado, en el sentido en que lo plantea Althusser (1970). Fil: Ontivero, Emanuel. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias de la Comunicación; Argentina. Fil: Abalos, Matías. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias de la Comunicación; Argentina. Fil: Acuña, Ariel. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias de la Comunicación; Argentina. 2022-03-23T16:06:31Z 2022-03-23T16:06:31Z 2022 bachelorThesis Ontivero, Emanuel; Abalos, Matías; Acuña, Ariel. (2021). “Lectura del videojuego “Los Sims” como medio de comunicación. Análisis de las ideas de trabajo, consumo y progreso en las representaciones de la interfaz y la dinámica”. Trabajo Final para optar al grado académico de Licenciatura en Comunicación Social, Universidad Nacional de Córdoba (inédita). Disponible en Repositorio Digital Universitario http://hdl.handle.net/11086/23410 spa Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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Lectura del videojuego “Los Sims” como medio de comunicación. Análisis de las ideas de trabajo, consumo y progreso en las representaciones de la interfaz y la dinámica
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