Gamificación: incrementar el interés en el estudiante

El trabajo describe y analiza la implementación de un juego durante la cursada de una materia, utilizado pedagógicamente como instrumento para conseguir un incremento en el interés de los estudiantes. La experiencia muestra cómo se han generado espacios de liderazgo entre los estudiantes, ganaren o no el juego.

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Bibliographic Details
Main Author: Gnecco, Martín Leonardo
Format: info:eu-repo/semantics/conferenceObject biblioteca
Language:spa
Subjects:Pedagogía, Enseñanza Superior, Juego, Motivación para los Estudios,
Online Access:https://nulan.mdp.edu.ar/id/eprint/2965/
https://nulan.mdp.edu.ar/id/eprint/2965/1/gnecco-2018.pdf
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Description
Summary:El trabajo describe y analiza la implementación de un juego durante la cursada de una materia, utilizado pedagógicamente como instrumento para conseguir un incremento en el interés de los estudiantes. La experiencia muestra cómo se han generado espacios de liderazgo entre los estudiantes, ganaren o no el juego.