Framework de desarrollo de aplicaciones y juegos para sistemas iOS y Android en Unity con sistema de analíticas de uso y marketing.

El mercado de las aplicaciones y juegos para dispositivos móviles es un mercado joven pero tiene muchísimo potencial, pues ha estado en ascenso desde que se creó hace 4 años, y las proyecciones indican que aún seguirá en esta tendencia por un tiempo más, mientras termina de consolidarse. Hay que tener en cuenta que las ventas de dispositivos móviles inteligentes, smartphones y tablets, no se ha detenido, por el contrario, ha crecido, y que el mercado de las aplicaciones y juegos depende directamente de la cantidad de estos dispositivos que estén en funcionamiento en todo el mundo. Al ser un mercado tan atractivo, empieza a llamar la atención de actores grandes y bien constituidos, esto potencialmente puede opacar al desarrollador independiente de grupos de desarrollo pequeños; a menos que se tenga un conocimiento muy profundo del mercado y su capacidad de producción sea sostenible, no hay muchas posibilidades que un desarrollador de estas características pueda sobrevivir en este mercado. Con el proyecto de investigación se pretende crear un framework de software para agilizar el desarrollo de juegos para dispositivos móviles, facilitando el crearlos con mayor rapidez sin sacrificar calidad. El framework contaría con un sistema de analíticas, que permitiría analizar estadísticas de uso, de manera similar a como lo ofrecen servicios como Google Analytics y Flurry. La diferencia del componente propuesto para el proyecto de investigación es que permitiría crear escenarios de uso diferentes para realizar experimentos con los usuarios, estos experimentos son valiosos pues permiten analizar diferentes escenarios en un espacio de tiempo similar. Esto con el fin de tener un medio de conocer el mercado y el público al que se está llegando, pues es un mercado extremadamente dinámico, y hay que buscar maneras sostenibles de mantener la información al día. Un escenario de uso diferente podría ser la posición de una publicidad en diferentes partes de la pantalla, y analizar de esta manera donde es la parte más óptima para los usuarios de juegos en dispositivos móviles para diferentes estrategias de monetización y posicionamiento. El proyecto también tiene contemplada la creación de 4 juegos para construir y validar el framework y el sistema de analíticas. El desarrollo se haría incrementalmente por iteraciones, en las que se crea un juego y a su vez se va construyendo el framework, con cada iteración se desarrolla un nuevo juego y se fortalece, en cada iteración se analizan los datos de uso recolectados por las analíticas de la iteración anterior para retroalimentar el proceso de desarrollo y diseño. Se espera que al finalizar este proyecto, la empresa beneficiaria, Ethereal G.F. S.A.S, tenga mecanismos que potencien su productividad y la calidad de sus productos, y formas de conocer el mercado al que se están dirigiendo para crear estrategias de diseño y monetización más efectivas.

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Bibliographic Details
Main Author: Candela Uribe, Christian Andrés
Other Authors: Universidad del Quindio (Colombia)
Format: Informe de investigación biblioteca
Language:spa
Published: 2020-02-17T17:28:40Z
Subjects:Analíticas, Base de datos, Competitividad, Dispositivos móviles, Framework, Infraestructura, Programación, Unity, Videojuegos, iOS,
Online Access:https://colciencias.metadirectorio.org/handle/11146/40088
http://colciencias.metabiblioteca.com.co
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