3 D - intersection algorithms to cut boards from virtual trees : technical report

Dans ce rapport, sont présentés les algorithmes utilisés pour visualiser des planches issues d'arbres virtuels. Les données en entrée proviennent du logiciel AMAPhydro. Il complète le rapport du stage du même nom. Le problème à l'origine graphique se ramène en fait à un problème mathématique. Il s'agit de raccorder proprement les branches aux troncs. Pour cela, une nouvelle description de l'arbre fut établie. Elle repose sur les surfaces bicubiques de Bézier. Les algorithmes essentiels sont celui de la subdivision de ces surfaces qui permet un calcul précis de l'intersection avec un plan donné et celui de raccordement de surfaces de Bézier.

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Main Author: Bieth, Bruno
Format: thesis biblioteca
Language:eng
Published: Université de Grenoble
Subjects:U10 - Informatique, mathématiques et statistiques, F50 - Anatomie et morphologie des plantes, arbre, bois, propriété mécanique, modèle de simulation, bois débité, ramification, mathématique, http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_7887, http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_8421, http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_4683, http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_24242, http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_6831, http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_1057, http://aims.fao.org/aos/agrovoc/c_4649,
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