Creación de contenidos interactivos de deporte para la televisión digital terrestre en Ecuador.
Ecuador, al igual que otros países latinoamericanos, implementa el sistema ISDB-T para Televisión Digital Terrestre (TDT), que permite la emisión de interactividad a través del middleware Ginga. La TDT puede implicar un cambio en la calidad de los contenidos pero sobre todo una oportunidad de acceso a la sociedad del conocimiento. La investigación describe una dinámica de trabajo y la integración de equipos multidisciplinarios en la producción de dos programas de deportes “Aventura-T”, empleando metodología cualitativa; los instrumentos usados son observación, entrevistas semiestructuradas y grupos focales. Se concluye que las aplicaciones en Ginga NCL generadas cumplen con los estándares de calidad para emisiones de TDT.
Main Authors: | , , |
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Format: | article biblioteca |
Language: | spa |
Published: |
Quito, Ecuador : CIESPAL
2017-01-18T23:57:16Z
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Subjects: | TELEVISIÓN DIGITAL, INTERACTIVIDAD, PROGRAMACIÓN, ENTRETENIMIENTO, DIGITAL TELEVISION, INTERACTIVITY, PROGRAMMING, ENTERTAINMENT, TELEVISÃO DIGITAL, INTERATIVIDADE, PROGRAMAÇÃO, ENTRETENIMENTO, |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10469/10331 |
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Summary: | Ecuador, al igual que otros países latinoamericanos, implementa el sistema
ISDB-T para Televisión Digital Terrestre (TDT), que permite la emisión de interactividad
a través del middleware Ginga. La TDT puede implicar un cambio en
la calidad de los contenidos pero sobre todo una oportunidad de acceso a la sociedad
del conocimiento. La investigación describe una dinámica de trabajo y la
integración de equipos multidisciplinarios en la producción de dos programas
de deportes “Aventura-T”, empleando metodología cualitativa; los instrumentos
usados son observación, entrevistas semiestructuradas y grupos focales. Se
concluye que las aplicaciones en Ginga NCL generadas cumplen con los estándares
de calidad para emisiones de TDT. |
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